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GeneralEditar


Atributos: A distancia, Evolutivo.
Vida: Débil.
Ataque: Medio.
Hechizos: Fuerte.
Dificultad: Dificil.
Coste: 4800 PI

HistoriaEditar

Cuando el profeta Malzahar renació en Icathia, fue llevado allí por una voz ominosa que se aferró a su psique desde entonces. En su interior, la voz le confirió su terrible propósito, y aunque Malzahar ya no se sentía atormentado por su llamada, no cesaron sus implacables invocaciones. El parpadeo sutil de este faro funesto, anclado ahora en Runaterra, atrajo a una bestia pútrida que cruzó un umbral incomprensible para ella, ensanchando la fisura existente entre dos espacios que no estaban destinados a encontrarse. Allí, entre las inquietantes ruinas de Icathia, Kog’Maw manifestó su perturbadora curiosidad en los dominios de Valoran. El resplandor que lo había llevado a Runaterra aún le seducía, atrayéndolo más y más hacia Malzahar. También lo animaba a familiarizarse con su nuevo entorno, desatando el terror en todo aquello que encontraba en su camino.

Los encantadores colores y aromas de Runaterra embriagaron a Kog’Maw, y exploró los frutos de ese mundo extraño de la única forma que sabía: devorándolos. Al principio sólo probó de la flora y la fauna que encontró a su paso. Sin embargo, al atravesar las Llanuras de la Tempestad, se topó con una tribu nómada. Ajeno al parecer a las leyes de la Física, Kog’Maw consumió tanto a los nómadas como los obstáculos que pusieron en su camino, a pesar de que sumaban varias veces su propia masa y volumen. Las más serenas de sus víctimas tal vez tuviesen tiempo de pensar si era debido a las enzimas cáusticas que goteaban de sus fauces y horadaban la tierra, antes de que sus reflexiones terminasen de una forma tan abrupta como sus propias vidas. Cuando su catastrófica estela llegó a la Academia de la Guerra, un entusiasta Malzahar lo recibió con una propuesta tentadora: saborear lo mejor de Runaterra... en los Campos de la Justicia.

Si sólo está hambriento, no quisiera verlo enfadado. --Tryndamere, rey bárbaro


HabilidadesEditar



Sorpresa de Icathia (Pasiva)

Archivo:KogmawP.png
Al morir, el cuerpo de Kog’Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.




Baba caustica (Q)

Archivo:KogmawQ.png
Pasiva: aumenta la Velocidad de ataque de Kog'Maw. Activa: Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la Armadura del objetivo durante 4 segundos.

Pasiva: aumenta la Velocidad de ataque un 10/15/20/25/30%.

Activa: Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige 60/110/160/210/260 (+0.7) puntos de daño mágico y reduce la armadura del objetivo en 5/10/15/20/25.

Coste

   60/60/60/60/60 Maná

Alcance

   625



Andanada bio-arcana (W)

Archivo:KogmawW.png
Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques, que infligen un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño mágico.

Kog'Maw aumenta en 130/160/190/220/250 el alcance de sus ataques, que infligen un 2/3/4/5/6% (+0.01)% de la Vida máxima del objetivo como daño mágico adicional (máximo: 100 de daño contra monstruos). Dura 6 segundos.

Coste

   80/90/100/110/120 Maná

Alcance

   530



Vacío rezumante (E)

Archivo:KogmawE.png
Kog’Maw rezuma vacío e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.

Kog’Maw rezuma vacío e inflige 60/110/160/210/260 (+0.7) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales en un 28/36/44/52/60% durante 4 segundos. Coste

   90/90/90/90/90 Maná

Alcance

   10000



Artilleria viviente (R)

Archivo:KogmawR.png
Kog'Maw dispara un proyectil vivo a gran distancia, que inflige daño y revela a los objetivos. Además, el lanzamiento de múltiples Artillerías vivientes en un breve periodo de tiempo supondrá un coste adicional de Maná.

Kog’Maw dispara artillería desde larga distancia. Tras un breve lapso, ésta cae e inflige 80/120/160 (+0.3) de daño mágico y revela a los objetivos durante 4 segundos (confiere una bonificación de daño del 150% contra los campeones).

Cada nueva Artillería viviente durante los 6 segundos siguientes cuesta 40/40/40 de Maná adicionales (máximo: 200).

Coste

   40/40/40 Maná

Alcance

   1200


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