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Jax, Maestro de armas

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GeneralEditar sección


Atributos: Matón, Cuerpo a cuerpo.
Vida: Media.
Ataque: Fuerte.
Hechizos: Fuerte.
Dificultad: Media.
Coste: 3150 PI

HistoriaEditar sección

Son raros los casos en que un campeón se define por sus actos después de unirse a la Liga de Leyendas y no antes. Es lo que ocurre con Jax, quizá debido a que se trata del luchador de torneos más prolífico de la Academia de la Guerra. Antes de unirse a la Liga, Jax no era más que un soldado mercenario. Por razones conocidas solamente por el antiguo líder de la Liga, el Alto Consejero Reginald Ashram, Jax ocupaba el primer puesto de la lista de candidatos a someterse al juicio de la Liga, un proceso de entrevistas cuya finalidad es aceptar o rechazar al posible campeón. Su proceso fue el más rápido de la historia de la Liga, pues las Puertas de la Aceptación se iluminaron y empezaron a abrirse poco a poco nada más empezar. Jax no hubo de enfrentarse a ninguna Observación ni Reflexión durante su juicio.

Por lo tanto, no tardó en demostrar que era el terror de los Campos de la Justicia. El autoproclamado maestro de armas de la Liga logró una racha de victorias consecutivas no superada a día de hoy. A muchos invocadores de la Liga les preocupaba que la objetividad de la Liga de Leyendas fuera puesta en entredicho a causa de la presencia de un luchador desconocido e imbatible. Por este motivo, el nuevo líder de la Liga, el Alto Consejero Heyward Relivash (quien ocupó el cargo tras la desaparición de Reginald Ashram), estableció unas condiciones de lucha específicas para Jax. La Liga jamás había obrado de esta manera con anterioridad, ni ha vuelto a hacerlo hasta la fecha. El combativo luchador respondió imponiendo unas condiciones particulares como forma de protesta: decidió luchar usando únicamente un farol de latón. Ni las sanciones de la Liga ni sus propias imposiciones han mermado su capacidad de combate. Más tarde la Liga decidió retirar las prohibiciones que había marcado, pero Jax siguió luchando con su fiel farol de latón.

Tomad nota: ha aparecido una plaga de moratones con forma de farol en la Liga de Leyendas. - Gragas.


HabilidadesEditar sección



Maestría de equipo (Pasiva)

Archivo:JaxP.png
La destreza con las armas y la Armadura de Jax aumentan su fortaleza a medida que adquiere equipo:

Jax obtiene 3 de Vida por punto de Daño de ataque otorgado por objetos.

Jax obtiene 2 de Vida por punto de Poder de habilidad otorgado por objetos.



Golpe en salto (Q)

Archivo:JaxQ.png
Jax salta hacia un objetivo. Si es un enemigo, lo golpea en la cara con su arma, causándole daño adicional.

Jax salta hacia un objetivo. Si es un enemigo, lo golpea causándole 50/75/100/125/150 (+) (+0.7) puntos de Daño mágico.

Coste

   65/65/65/65/65 de Maná

Alcance

   700



Potenciación (W)

Archivo:JaxW.png
Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause un gran daño mágico adicional.

Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause 75/110/145/180/215 (+) (+0.4) puntos de Daño mágico adicionales.

Coste

   20/20/20/20/20 de Maná

Alcance

   300



Contraataque (E)

Archivo:JaxE.png
La agilidad de Jax le permite esquivar con frecuencia los ataques enemigos. Tras evadir un ataque, Jax puede aturdir rápidamente a los enemigos circundantes.

Pasiva: aumenta la Probabilidad de esquivar de Jax un 10/12/14/16/18%.

Activa: Jax aturde a los enemigos cercanos durante 1/1/1/1/1 segundos y les inflige 80/110/140/170/200 (+0.6) puntos de Daño mágico.

Sólo se puede usar dentro de los 7/7/7/7/7 segundos siguientes a esquivar un ataque.

Coste

   60/60/60/60/60 de Maná

Alcance

   400



Asalto implacable (R)

Archivo:JaxR.png
El mayor talento de Jax es su habilidad para fortalecerse con cada ataque. Cada ataque sucesivo aumenta su Velocidad de ataque temporalmente, y cada tercer golpe devasta a su objetivo. Jax puede activar esta habilidad para obtener Resistencia mágica temporal en función de su Probabilidad de esquivar.

Pasiva: Los ataques básicos de Jax aumentan su Velocidad de ataque un 6/10/14% durante 2.5/2.5/2.5 segundos (máx. 10 acumulaciones). Cada tercer ataque consecutivo inflige 140/170/210 (+0.7) puntos de Daño mágico adicional.

Activa: La velocidad de Jax le permite reducir el Daño mágico recibido. Durante 5/6.5/8 segundos su Resistencia mágica aumenta en 20/35/50 más su porcentaje de Esquivar, dando un total de puntos de Resistencia mágica.

Coste

   80/80/80 de Maná

Alcance

   100


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