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GeneralEditar


Atributos: Matón, Cuerpo a cuerpo.
Vida: Media.
Ataque: Fuerte.
Hechizos: Débil.
Dificultad: Media.
Coste: 4800 PI

HistoriaEditar

Los miembros de la estirpe de Escudo de Luz han sido la familia real de Demacia durante siglos, dedicando sus vidas a combatir contra todo aquel que se opusiese a la ética demaciana. Se dice que todo Escudo de Luz nace con un sentimiento anti noxiano en la sangre. Jarvan IV no es una excepción, aún a pesar de ser el primer Escudo de Luz que ha nacido en la época de la Liga de Leyendas. Al igual que sus antepasados antes que él, Jarvan lideró a las tropas demacianas en sangrientos enfrentamientos contra los fuerzas de Noxus. En muchas de esas ocasiones, él también derramó su sangre junto a la de los aliados heridos y camaradas caídos. En su derrota más importante, fue superado estratégicamente y capturado por un batallón noxiano liderado por Jericho Swain. Un error que casi le cuesta la vida a manos de Urgot, pero fue rescatado por la vanguardia intrépida, una fuerza de élite demaciana liderada por Garen, antiguo amigo de la infancia de Jarvan.

Sus más allegados creían que su captura lo había cambiado. Xin Zhao dijo una vez: “parecía que sus ojos nunca te miraban, sino que te atravesaban para fijarse en algo de lo que no podía apartar la mirada'. Un día, sin previo aviso, Jarvan IV cogió a un pelotón de soldados demacianos y abandonó la ciudad, jurando que lograría “la expiación”. Empezó a perseguir y a cazar a las bestias y bandidos más peligrosos que podía encontrar en el norte de Valoran, pero pronto se cansaría de dichas presas. En busca de algo que solo él comprendía, se aventuró al sur de la Gran Barrera. Durante casi dos años, no se volvió a saber nada de él. Cuando muchos ya habían supuesto lo peor, Jarvan regresó y hubo una gran fanfarria en las calles de Demacia. Su armadura demaciana estaba adornada con los huecos y escamas de criaturas desconocidas. En sus ojos brillaba la sabiduría de alguien mucho más viejo. De los doce soldados que habían partido con él, solo dos regresaron. En un tono frío y sereno como el acero, juró que los enemigos de Demacia se arrodillarían ante él.

“Solo hay una verdad, y la descubrirás en la punta de mi lanza”. - Las “últimas palabras” de Jarvan IV en su ejecución fallida.


HabilidadesEditar



Cadencia marcial (Pasiva)

JarvanP
El primer ataque de Jarvan IV inflige un 10% de los PV actuales del objetivo como daño mágico adicional (máximo: 400 Daño). Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.





Golpe del dragón (Q)

JarvanQ
Jarvan IV extiende su lanza, causándoles daño físico y bajando un porcentaje de la Armadura a todos los enemigos que se encuentre en su camino. Además, de este modo Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.

Jarvan IV extiende su lanza, infligiendo 70/120/170/220/270 (+) de daño físico y bajando en un 10/14/18/22/26% la Armadura, durante 3 segundos, a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

Si entra en contacto con su estandarte, Jarvan IV se lanzará hacia su localización, derribando a los enemigos que se encuentren en su camino.

Coste

   40/45/50/55/60 de Maná

Alcance

   770



Protección áurea (W)

JarvanW
Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.

Jarvan IV crea un Escudo de Vida de 50/100/150/200/250 (+20/25/30/35/40 Vida por cada campeón enemigo cercano) durante 5 segundos, que ralentiza a los enemigos próximos en un 15/20/25/30/35% durante 2 segundos.

Coste

   75/75/75/75/75 de Maná

Alcance

   600



Estandarte demaciano (E)

JarvanE
Gracias al orgullo de Demacia que porta, Jarvan goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de ataque y de Armadura. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que le otorgará estos beneficios a los aliados cercanos.

Pasiva: Jarvan IV goza de una bonificación de Velocidad de ataque del 10/14/18/22/26% y 10/14/18/22/26 de bonificación de Armadura.

Activa: Jarvan IV lanza una bandera de Demacia a una zona cercana, infligiendo 60/110/160/210/260 (+0.8) de daño mágico a los enemigos y otorgando a los campeones aliados próximos su bonificación pasiva durante 8 segundos.

Coste

   60/60/60/60/60 de Maná

Alcance

   830



Cataclismo (R)

JarvanR
Jarvan IV salta heroicamente al combate, con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena.

Jarvan IV salta de forma heroica hacia un campeón enemigo, provocándole 200/350/500 (+) de daño físico y creando una arena de terreno infranqueable a su alrededor durante 3,5 segundos.

Vuelve a activarlo para derribar el muro.

Coste

   100/125/150 de Maná

Alcance

   650


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