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General[]


Atributos: Asesino, Sigilo, Cuerpo a Cuerpo.
Vida: Débil.
Ataque: Medio.
Hechizos: Fuerte.
Dificultad: Difícil.
Coste: 3150 PI

Historia[]

El origen de Evelynn está envuelto en el misterio, enigma que ella misma se encarga de alimentar. Sin embargo, algo que todo el mundo sabe sobre Evelynn es que es una de las asesinas más hábiles de Valoran. Nada más conocerla, se puede deducir que no es del todo humana. Algunos opinan que de niña fue maldita con alguna variedad leve de vampirismo fantástico. Quienes apoyan esta teoría sostienen que su habilidad para absorber la esencia vital de sus enemigos en (y fuera de) los Campos de la Justicia y su inmunidad a la luz solar demuestran esta idea. Existen pruebas de que Evelynn procede de las Islas de la Sombra, una misteriosa región situada al noroeste de Valoran que está permanentemente cubierta por una niebla densa y antinatural. Algunos creen que las Islas de la Sombra son el hogar de incontables especies de no muertos, aunque nadie parece desear trasladarse a la zona para averiguar la verdad. Evelynn ni confirma ni desmiente su vinculación con las Islas de la Sombra.

Las figuras más poderosas de Valoran saben que el precio de los servicios de Evelynn es muy elevado, por lo que su reciente ingreso en la Liga de Leyendas indica que su ambición es cada vez mayor. Su fiereza en los Campos de la Justicia es tal que han empezado a circular nuevos rumores sobre sus orígenes. El más popular de todos (según el cual abusó de la magia de pequeña y se transformó en la bestia hambrienta que hoy aterroriza a sus rivales en el campo de batalla) siempre le roba una sonrisa cuando lo escucha, momento en que se pueden ver sus dientes y colmillos afilados como cuchillas. En la actualidad cuenta con el favor de los invocadores de la Liga, gracias a lo cual goza de una influencia con la que nadie sabe muy bien qué puede llegar a hacer. Si bien sus planes (al igual que tantas otras cosas sobre ella) son un enigma, no cabe ninguna duda de que están concebidos a escala global.

Para mí no entraña misterio alguno, es la depredadora perfecta. - Jax.

Habilidades[]



Asesino decidido (Pasiva)



EvelynnPP

Los ataques de súbditos infligen un 50% de daño a Evelynn.






Púa de odio (Q)



EvelynnQ

Daña a la unidad enemiga más cercana con un veloz rayo de energía, infligiendo daño mágico y un 50% del daño a un objetivo secundario cercano.

Hiere instantáneamente a la unidad enemiga más cercana con energía malévola, infligiendo 25/40/55/70/85 (+0.42) puntos de daño mágico y un 50% de daño a un objetivo secundario cercano.

Coste

   12/15/18/21/24 Maná

Alcance

   20



Paseo sombrío (W)



EvelynnW

Evelynn se desvanece y se hace sigilosa. Su siguiente ataque o habilidad de daño aturde al objetivo y termina este efecto.

Evelynn se desvanece y se hace sigilosa durante 10/20/30/40/50 segundos. El siguiente ataque o habilidad de daño de Evelynn aturdirá al objetivo durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, pero acabará el Paseo sombrío. 1,5 segundos de retardo para que se active el sigilo (mayor retardo por daño). Evelynn puede invocar Paseo sombrío en estado de sigilo para perder este estado.

Coste

   60/60/60/60/60 Maná

Alcance

   200



Desolación (E)



EvelynnE

Daña a la unidad objetivo, y reduce su Armadura y su Resistencia mágica.

Inflige 80/135/190/255/320 (+1) puntos de daño mágico a la unidad objetivo y reduce en 10/14/18/22/26 su Armadura y su Resistencia mágica durante 5 segundos.

Coste

   90/105/120/135/150 de Maná

Alcance

   325



Recochineo (R)



EvelynnR

Evelynn se deleita con el destino de los campeones a los que ayuda a matar y recupera una porción de la Vida máxima de sus víctimas. También puede que active la habilidad de aumentar su Velocidad de ataque y su Velocidad de movimiento durante un breve tiempo.

Pasiva: cada vez que Evelynn se apunta una muerte o una ayuda, recupera 350/500/650 de Vida. Activa: Evelynn gana un 50/75/100% de Velocidad de ataque y un 20/25/30% de Velocidad de movimiento durante 10 segundos (no acumulables; se puede activar mientras está en sigilo). El Enfriamiento de esta habilidad se actualiza si muere un campeón enemigo.

Coste

   Sin coste

Alcance

   500


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